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开发组:《精灵宝可梦:剑/盾》竞技场门槛将变得更低

日期:2019-11-06 18:39:31
[摘要] 虽然此前公布的一些新改动并没有让全体玩家欣然接受,但开发组game freak最近公布了一个值得庆祝的改动方向:《剑/盾》的竞技对战门槛会降低。虽然《精灵宝可梦:剑/盾》暂时还没有太多具体信息,但降低

“仙宝梦:剑/盾”是开关平台上第一个真正的新一代“仙宝梦”,在许多系统和设计上都有重大变化。虽然之前宣布的一些新变化没有被所有玩家接受,但开发团队游戏怪胎最近宣布了一个值得庆祝的变化方向:剑盾比赛的门槛将会降低。

规划总监韦偃和张在接受媒体采访时表示,这第八代“精灵宝宝梦”的机制将会有很多变化。在以前的作品中,鲍克蒙想进入竞技场的人很少。通常情况下,球员们会花很多时间培养出具有完美属性和技能的包克蒙,然后再将其提升到比赛中。因此,大多数玩家在看完主要情节后开始挑战比赛内容。简而言之,这是一个非常耗时的过程。

韦偃和张说,“这一次,我们想增加一些新的系统来帮助玩家在游戏开始的时候获得宝克蒙的参赛资格。玩家选择的第一个包克蒙可以直接去竞技场。玩家看不到许多隐藏的属性和指标。我们在后台制作了许多新系统,让玩家有一个符合比赛要求的梦想。”

“我现在只能说很模糊,但是例如,玩家可以看到一个拥有完美属性的包克蒙,但是也有一些玩家看不到的个性指标,这也会影响战斗效果,个性可能不适合比赛。目前,玩家的做法是不断孵化,直到他们遇到具备完美条件的包克蒙。但是我们会有一个系统来纠正这个问题。"

事实上,《精灵宝克蒙:日/月》中有可以看到隐藏属性的道具和可以提高基本属性的道具,所以根据这个想法,或许《剑/盾》会允许玩家手动编辑宝克蒙的基本属性,从而减少运气元素。

“我们认为球员花时间培养包克蒙也是有价值的,但同时,我们希望“剑/盾”能降低比赛的门槛。例如,如果你能从过去继承一个珍贵的梦想,并继承你倾注的情感,这就是我们想要尝试的。”

虽然《精灵宝梦:剑/盾》中暂时没有太多具体的信息,但降低难度阈值和运气成分应该是正确的方向。《精灵宝梦:剑/盾》将于10月4日直播,展示游戏中的一个场景,或许还会介绍更多细节。

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