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996真是福报?外国员工过得比中国还惨,24小时不休息还只吃

日期:2019-11-21 16:54:04
[摘要] 当然很多员工表示,在高额的薪水、完事的奖金制度以及24小时不间断的空调热水供应下,一周上百小时的“自愿加班”,自己还能顶得住!动视暴雪 ——外包公司员工只配吃剩饭???特别是在如今各色各样游戏井喷的时

大家好,这是一个惊喜游戏。我是弟弟。

国庆节快到了。我相信许多朋友在经历了长期的“996财富”后,也计划为自己度过一个美好的假期。毕竟,马云的父亲选择了退休。我们普通人利用难得的七天假期,把自己变成一所快乐而又肥胖的房子。那不是很甜蜜吗?

一些小伙伴也会选择一间办公室,一个小角落,空调电脑可以长时间免费开放,安静,可以自由吃喝,独自度过长达七天的假期,因为考虑到假期里有大量的人在旅行。当然,无论是“996”还是长假期间加班,在中国都不是一种独特的工作现象。在国外,尤其是在游戏领域,在各种邪恶资本主义的压迫下,这种现象甚至会被“黑心老板”所上演。

史诗游戏——员工用“爱”发电,每周工作数百小时。

作为目前世界上最受欢迎的吃鸡建筑游戏,《要塞之夜》不仅在游戏感觉和枪支道具方面有着出色的体验,而且玩家们最称赞的是它非凡的更新速度!

无论是原版《团圆4》中的灭霸手套,还是与蝙蝠侠80周年纪念日的密切联系,在游戏中“从未用过枪”的布鲁斯手持ak47疯狂开火。史诗游戏不断创造新的技巧,这总能让玩家眼前一亮!

然而,在《堡垒之夜》游戏疯狂更新的背后,后果是设计师和程序员的“才华横溢”。据外媒polygon报道,虽然制作《堡垒之夜》(Fortress Night)的100人史诗游戏团队严格执行从九点到五点的八小时工作制,但在沉重的项目负担下,所有员工都默默“志愿”在周末加班,这是每周数百小时的常见现象。

弟弟每天24小时、每周168小时、每周工作时间减100小时、每天睡眠时间减8小时(7天内56小时),留给史诗游戏员工每天平均只有1.7小时吃、喝、拉沙加保持健康。这种高强度加班效率对你来说是新的吗?

当然,在“亚历山大·亚利”(Alexander Yali)如此繁重的工作量下,并不是没有员工提出抗议,选择在项目未完成时进行正常的周末休息。只是当他们周一去上班时,他们会收到一封解雇信,因为他们延误了团队的任务。

当然,许多员工表示,在高工资、奖金制度和24小时不间断的空调和热水供应下,他们将能够每周“自愿加班”数百小时。能够在史诗游戏中工作是我应得的福气。

暴风雪——加班现在不是一种狂热,员工有机会休息和睡觉。

作为站在游戏行业顶端的暴雪,加班更像是一种企业文化,员工就像魔兽中不知疲倦地工作的兽人苦工。

暴雪的联合创始人迈克·莫海姆(Mike morhaime)在今年巴塞罗那游戏实验室圆桌会议上表示,“如果暴雪的早期员工没有在关键时刻牺牲(加班),公司就不会达到目前的辉煌高度。”

当然迈克·莫海姆也在媒体面前表示:“高强度加班是不可持续的,现在暴雪也有了更健康、更平衡的规章制度。员工也不必一周7天、一天24小时工作。他们可以有机会休息和睡觉。”

看到这里小弟心里慢慢打了一个大大的问号“?”也许在暴雪首席执行官看来,加班相当于员工没有时间休息和睡觉?这太糟糕了!暴雪“724”的员工似乎真心实意地认为“996”是前世的祝福。

任天堂马里奥时间!

任天堂是日本游戏产业的世界主导玩家,那里的主机文化很受欢迎。它创造的许多著名游戏ip,如马里奥、口袋妖怪、塞尔达荒野传奇(Legend of Zelda Wilderness)等,都是随着一代又一代的玩家成长起来的。一些经典的游戏卡带甚至可以“跟随父亲的脚步”。

当然,任天堂的成功与其对《马里奥时代》的热情密切相关。马里奥的父亲宫本茂经常神秘地向每个员工宣布:“从现在开始是马里奥时间了!”之后,他拿出了最新的游戏卡带,并以此为主题进行了长时间的计划讨论。

如果你认为“马里奥时间”仅仅代表了一次计划会议,那只能说明你太年轻了。会后,宫本茂会好心地帮员工收拾行李,让他们回家休息。他会留下两三个小时的“作业”(计划建议)。他可以自愿加班,比如“给小学生补课”。这真的是任天堂的笔迹!

明星R:加班是员工用来发泄不满的游戏蛋!

作为犯罪游戏世界上最好的制作人,R Star凭借gt5和大把的美元2,与大量玩家签约在城市和荒野中漫游。只是在联系员工方面,红星每天都被业界嘲笑为“黑心大商人”。

其中最著名的是“手枪梗”,它来自一份报纸广告,内容是一手两美元的游戏。“它是由熟练工人建造的,他们每周都不知疲倦地工作,周末很少拿工资,只是为了给你带来当今市场上最好的左轮手枪。”

在这则报纸广告中,员工们还特别提到:“手枪是在马萨诸塞州伍斯特制造的,我们拥有并控制着这家工厂。”然而,马萨诸塞伍斯特的新英格兰工作室(New England studio)在R-Star旁边,显然在抱怨R-Star内部的“724”工作制度和低周末加班工资。

最糟糕的是,r star的高级技术总监汤姆·谢泼德(tom shepherd)似乎选择了搬到微软的游戏开发工作室,原因是“不人道的”加班制度。在“手枪柄”下面的网民似乎在评论,“员工们在做鸡蛋,这个周末你不用加班,你可以走了!”隐约相反。

动视暴雪——外包公司的员工只吃剩菜???

我相信每个人的心中都必须充满对游戏测试员的向往和热爱,这个职业可以免费玩游戏赚取工资。毕竟,在我们看来,游戏测试人员都是白领员工,他们穿着鲜艳的衣服,不需要核心操作,靠玩游戏谋生。但是理想是丰满的,而现实是非常瘦骨嶙峋的。

对于绝大多数游戏公司来说,游戏测试是外包项目,没有正式的机构,这导致他们花最少的钱做最多的工作!以动视暴雪(Activision Blizzard)的《使命召唤:黑色行动4》为例,游戏测试人员只有在正式员工吃完之后才能去食堂。虽然食物是一样的,但从本质上看,它只是游戏测试人员“吃剩菜”。

此外,为了节省项目成本,动视暴雪还做了一件非常“奇妙”的事情——管理层关闭了游戏测试人员办公室的空调,让他们在加州7月和8月的炎热天气里独处。

最离谱的是,因为玩家在《使命召唤:黑色行动4》发布前没有购买战役模式,动视暴雪决定直接切断战役模式,增加多人模式的互动,这使得游戏需要在pvp中重建,在“724”工作系统被一个宝拉直接填满之前,游戏测试人员做的大量工作不得不重新启动!

最糟糕的是,由于回收和重建的问题,在《使命召唤:黑色行动4》发布的早期阶段有很多漏洞。动视暴雪最终决定将责任直接归咎于外包的游戏测试人员,并扣除了他们的部分工资。

弟弟和你说:作为互联网职业,游戏公司的员工不仅需要能够像我们想象的那样玩游戏。你不仅需要艺术设计、编程和规划方面的特殊技能,还需要良好的心理素质来从容应对加班。尤其是在当今各种游戏蓬勃发展的时代,“996”工作系统对那些从事游戏行业的人来说真是难得的福气。

一个积极的问题:你会考虑从事游戏行业吗?

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